Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Megaritter Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Kleiner Prinz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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