Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Blitz
Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado
Scharfrichter Funki Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Tornado Barbarenfass Megaritter
Funki
Pfeile Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Tornado Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Funki Megaritter
Tornado
Scharfrichter Funki Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Funki
Tornado Pfeile Koboldgang Barbarenfass Tornado
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki Megaritter
Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Barbarenfass Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Funki Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado Scharfrichter
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Tornado Scharfrichter Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Funki
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Tornado Funki
Koboldgang Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Funki Blasrohrkobold
Megaritter Funki
Megaritter Barbarenfass Tornado Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki Megaritter
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Barbarenfass Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter Funki
Pfeile Tornado Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Funki
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Tornado Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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