Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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