Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Hexenmutter
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Hexenmutter
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Feuerball Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerball Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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