Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kleiner Prinz
Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldbohrer Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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