Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Klonzauber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Klonzauber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Klonzauber
Blitz
Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Musketierin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Spiegel Riesenskelett
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin
Eisgolem Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Spiegel

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Spiegel Eisgolem Riesenskelett
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Eisgolem Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Musketierin Spiegel Riesenskelett
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldgang Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Eisgolem Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Eisgolem Musketierin
Riesenskelett Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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