Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinz Elektromagier
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang
Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

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