Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Walküre
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Infernoturm
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Flugmaschine
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Infernoturm Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Flugmaschine
Infernoturm Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Infernoturm Koboldgang Flugmaschine
Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Walküre Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz Flugmaschine
Koboldkäfig Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Pfeile Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Infernoturm
Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz

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