Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Hexe Megaritter
Infernoturm
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz
Pfeile Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns