Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Pfeile Lakaienhorde
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Magier Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Pfeile Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier

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