Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Holzfäller
Koboldgang
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Koboldgang Magier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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