Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Koboldgang Banditin Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Banditin
Koboldgang
Walküre Banditin
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Kampfholz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Banditin
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Kampfholz Banditin
Wut
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Banditin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin

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