Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Eisgolem Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Elixiergolem
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Riese
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Elixiergolem Riese
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Riese
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Riese
Hexe
Eisgolem Elixiergolem Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem
Elixiergolem
Riese
Magier
Eisgolem
Hexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldgang Magier Hexe
Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Hexe
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier
Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Eisgolem Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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