Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Demolisher
Riesenkobold Eisgolem
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Eisgolem
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Goblin Demolisher
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Eisgolem Goblin Demolisher Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Koboldkäfig Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Goblin Demolisher Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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