Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernoturm Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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