Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Barbarenfass
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Pfeile Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Musketierin Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer

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