Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernodrache Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldgang
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache

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