Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Infernodrache Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Prinz Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Kampfholz Banditin
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Prinz Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin Infernodrache
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Banditin Infernodrache
Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Banditin
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Banditin
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz Banditin
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Prinz Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Banditin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz Banditin
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Riesenskelett Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Banditin Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Infernodrache
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Banditin
Pfeile Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin
Prinz Infernodrache

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