Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Eismagier
Rakete
Minenwerfer Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Minenwerfer Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Eisgolem
Bombenturm
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Eismagier
Koboldgang
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Eisgolem
Bombenturm Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Eisgolem Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Eismagier
Pfeile Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Eismagier
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Eisgolem Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Bombenturm Koboldgang Eismagier
Bombenturm Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer
Bombenturm Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Pfeile Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Minenwerfer Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Eisgolem Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns