Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Blitz
Koboldgang
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Walküre
Koboldgang Skelettfass Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Skelettfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre
Blitz Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Blitz Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Skelettfass Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Skelettfass Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Kampfholz

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