Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Koboldkäfig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Koboldkäfig
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldkäfig Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldkäfig Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Suspicious Bush Koboldkäfig Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Koboldgang
Koboldkäfig Kampfholz Tunnelgräber
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldkäfig Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Magier Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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