Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eisgolem Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Scharfrichter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter Phönix
Blitz
Tesla Eisgolem Scharfrichter Phönix
Rakete
Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Erdbeben Koboldfass Tesla Phönix Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Koboldfass Phönix
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass
Tesla
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Erdbeben
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Pfeile
Scharfrichter
Eisgolem
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Tesla Eisgolem Phönix
Koboldgang
Tesla Eisgolem
Tesla
Koboldgang Eisgolem Pfeile Erdbeben
Eisgolem
Tesla Pfeile Koboldgang Erdbeben Scharfrichter Phönix
Erdbeben
Tesla Eisgolem
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgolem
Phönix
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Eisgolem Scharfrichter
Koboldgang Tesla Scharfrichter Phönix
Koboldgang Tesla Scharfrichter
Tesla Koboldgang Phönix
Pfeile Erdbeben
Pfeile Koboldgang Tesla Erdbeben Scharfrichter
Tesla Pfeile Koboldgang Scharfrichter Phönix
Erdbeben Pfeile Tesla Eisgolem Phönix
Tesla Koboldgang Phönix
Koboldgang Tesla Eisgolem Phönix
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Tesla Eisgolem Erdbeben
Pfeile Tesla Scharfrichter Koboldgang Phönix
Tesla Koboldgang Erdbeben
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Tesla Erdbeben
Koboldgang Tesla Phönix
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Tesla Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter Tesla Eisgolem
Tesla Phönix
Koboldgang Pfeile Tesla Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Eisgolem
Pfeile Koboldgang Tesla Eisgolem Scharfrichter Phönix
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Tesla Eisgolem Phönix
Koboldgang Tesla Scharfrichter Phönix
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Tesla Eisgolem
Koboldgang Tesla Eisgolem Phönix
Tesla Phönix
Eisgolem Phönix
Koboldgang Tesla Phönix
Tesla Phönix
Pfeile Phönix
Koboldgang Tesla Eisgolem Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Koboldgang Tesla Phönix Eisgolem Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tesla Eisgolem Erdbeben Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter Eisgolem
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Eisgolem Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Eisgolem Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Koboldgang
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter

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