Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang
Walküre
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Tesla Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Tesla Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter
Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Tesla Magier Kampfholz
Pfeile Tesla Scharfrichter Koboldgang Magier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Koboldgang Tesla Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Kampfholz
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Tesla
Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Tesla Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tesla Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Tesla Elitebarbaren Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Magier

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