Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Blitz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Prinzessin
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Walküre Prinzessin
Koboldfass
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Blitz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre Blitz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Prinzessin
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Koboldgang Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Walküre Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Blitz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Prinzessin Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz Prinzessin
Blitz Pfeile Kampfholz Prinzessin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Prinzessin
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile Kampfholz Prinzessin
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Prinzessin
Pfeile Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Koboldgang Prinzessin
Blitz Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz

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