Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre X-Bogen Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernodrache X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
X-Bogen Megaritter
Koboldgang
Walküre X-Bogen
Walküre
Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang X-Bogen Kampfholz Infernodrache
X-Bogen
Kampfholz Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre X-Bogen Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile X-Bogen Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre X-Bogen Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Pfeile Koboldgang Walküre X-Bogen Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre X-Bogen Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile Kampfholz X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Pfeile Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile X-Bogen Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Pfeile
X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz Megaritter
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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