Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Wächter Walküre Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre
Wächter
Kampfholz
Hexe
Walküre
Kampfholz
Wächter
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Wächter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Wächter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Wächter
Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier

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