Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Phönix
Großer Schneeball
Koboldhütte Fischer
Knall
Koboldhütte Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter Fischer Phönix
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter Fischer Phönix
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Frost Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Fischer Frost Phönix Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Pfeile
Elixiergolem Frost Phönix
Elixiergolem
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Elixiergolem Fischer
Frost
Pfeile Phönix
Scharfrichter
Elixiergolem
Fischer
Koboldhütte
Phönix
Elektrogeist Pfeile Frost

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fischer Phönix
Pfeile
Koboldhütte Phönix
Elixiergolem
Koboldhütte
Pfeile
Frost
Scharfrichter
Fischer
Elektrogeist
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Fischer Phönix
Koboldhütte Fischer Frost Scharfrichter
Koboldhütte Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte Frost Scharfrichter Phönix
Elektrogeist Pfeile Phönix
Koboldhütte Fischer Phönix
Fischer Phönix
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Koboldhütte Frost Fischer
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Frost
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Koboldhütte Frost
Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Frost Fischer
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Pfeile Elektrogeist Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Pfeile Frost Scharfrichter Elektrogeist Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Fischer Phönix
Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Fischer
Pfeile Scharfrichter Fischer Phönix
Koboldhütte Fischer
Fischer Phönix
Koboldhütte Scharfrichter Fischer Phönix
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Koboldhütte Frost
Koboldhütte Phönix
Fischer Phönix
Frost Elektrogeist Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Phönix
Pfeile Phönix
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldhütte Phönix Elektrogeist Frost Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Koboldhütte Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Fischer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Pfeile Frost Fischer
Pfeile Koboldhütte Fischer
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Frost
Fischer
Pfeile Scharfrichter Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Scharfrichter
Fischer
Pfeile Scharfrichter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist Koboldhütte Frost
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Frost
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte Frost
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Elektrogeist Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter

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