Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Magier Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Widderreiterin Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Funki
Pfeile Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Kampfholz Funki
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Kampfholz Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Kampfholz
Funki
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Kampfholz Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Funki Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Widderreiterin Funki
Funki Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Widderreiterin Funki
Magier Funki Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Magier Kampfholz Dunkler Prinz Widderreiterin
Funki Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Kampfholz Widderreiterin Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Magier Widderreiterin Funki
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Funki
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Funki
Pfeile Magier
Kampfholz Funki
Pfeile
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Pfeile Magier
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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