Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldfass Bowler
Gift
Phönix
Blitz
Bowler Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Goblin Demolisher Phönix Bowler Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldfass Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Bowler Riesenkobold Phönix Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Pfeile Bowler Riesenkobold Megaritter
Bowler
Pfeile Koboldfass Kampfholz
Riesenkobold
Pfeile Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Bowler Riesenkobold Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Megaritter Bowler Phönix
Goblin Demolisher
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Pfeile
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Bowler Riesenkobold Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz Phönix Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Phönix Megaritter
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Phönix
Bowler Pfeile Riesenkobold Kampfholz Phönix Megaritter
Phönix
Bowler Phönix Megaritter
Pfeile Bowler Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Phönix
Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter Pfeile Kampfholz
Phönix Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Bowler
Pfeile Megaritter Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler Megaritter
Phönix
Bowler Megaritter Pfeile Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz Phönix Megaritter
Megaritter Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Megaritter Riesenkobold Kampfholz Phönix
Bowler Riesenkobold Phönix Megaritter
Pfeile Riesenkobold
Bowler Riesenkobold Phönix
Megaritter Riesenkobold Phönix
Megaritter Kampfholz Phönix
Riesenkobold Phönix
Megaritter Bowler Phönix
Megaritter Pfeile Bowler Riesenkobold Kampfholz Phönix
Bowler Megaritter Riesenkobold
Bowler Megaritter
Phönix Bowler Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Bowler Megaritter Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler Megaritter
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bowler
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bowler Megaritter
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Megaritter
Bowler Kampfholz
Bowler Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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