Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Walküre Gift Infernodrache Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Pfeile Walküre Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Heilungsgeist
Prinz Walküre Magier Infernodrache
Walküre
Prinz Heilungsgeist Magier Magieschütze
Magier
Heilungsgeist Walküre Prinz
Gift
Prinz
Prinz
Heilungsgeist Walküre Pfeile Magier Gift Magieschütze
Infernodrache
Heilungsgeist
Magieschütze
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Prinz
Heilungsgeist
Walküre
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Prinz
Gift
Prinz
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Gift Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Infernodrache Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Magieschütze
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz
Walküre Gift Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Infernodrache Magier Gift Magieschütze
Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Gift Prinz Magieschütze
Infernodrache Prinz
Prinz Infernodrache
Magier Pfeile Walküre Gift Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Gift Infernodrache Magieschütze
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Gift Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Gift Pfeile Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Prinz Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Pfeile Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Walküre Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Magier Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Prinz
Magier Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magier Magieschütze
Pfeile Gift Magier
Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Gift Magier Magieschütze
Pfeile Magier Gift Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Gift Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Prinz Infernodrache
Magier

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