Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Phönix Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Gift
Phönix Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Void Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Void Phönix

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Heilungsgeist
Holzfäller Nachthexe Megaritter
Void
Pfeile
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Heilungsgeist Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Pfeile Heilungsgeist Holzfäller Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Heilungsgeist Holzfäller Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Void Megaritter Phönix Holzfäller Hexenmutter
Heilungsgeist
Void
Pfeile
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Holzfäller Nachthexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Holzfäller Phönix Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Void Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Phönix Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Pfeile Void Phönix Nachthexe
Pfeile Void Phönix Megaritter
Phönix Holzfäller Nachthexe
Phönix Holzfäller Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Pfeile Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Phönix Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter
Megaritter Pfeile Holzfäller Nachthexe
Phönix Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megaritter Holzfäller Nachthexe
Pfeile Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Phönix Holzfäller
Megaritter Pfeile Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Void
Void Pfeile Phönix Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Phönix Nachthexe
Phönix Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Void Phönix Holzfäller Nachthexe
Megaritter Phönix Holzfäller
Void Megaritter Phönix
Phönix
Megaritter Phönix Holzfäller
Megaritter Pfeile Void Phönix
Megaritter Holzfäller Nachthexe
Megaritter
Phönix Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megaritter Phönix Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Holzfäller Nachthexe
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Void Hexenmutter Megaritter
Void Nachthexe Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Void Nachthexe Hexenmutter
Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Void Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void Holzfäller Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Megaritter
Void
Void Megaritter
Void Megaritter
Void

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