Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenskelett Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Eisgolem Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Walküre Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Pfeile Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Riesenkobold Widderreiterin
Lakaienhorde
Eisgolem Riesenskelett Riesenkobold
Eisgolem
Lakaienhorde Widderreiterin
Walküre
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Riesenkobold
Pfeile Lakaienhorde
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Eisgolem Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Eisgolem
Riesenkobold
Infernodrache
Eisgolem
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Riesenskelett Riesenkobold Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Pfeile Eisgolem Riesenskelett Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Pfeile Lakaienhorde
Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Walküre Eisgolem Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Eisgolem Walküre Infernodrache
Riesenskelett Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenskelett Riesenkobold Widderreiterin
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Eisgolem Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Walküre Lakaienhorde Eisgolem Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Walküre Riesenskelett
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Walküre Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Pfeile
Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Eisgolem
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache

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