Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Bowler Infernodrache
Feuerball
Ballon Bowler Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Bowler Infernodrache
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Barbarenfass Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Tornado Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Pfeile Tornado Frost Infernodrache Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Pfeile Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Bowler
Eisgolem
Ballon Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Tornado Bowler
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Frost
Ballon Pfeile Tornado
Ballon
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Frost Tornado
Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Eisgolem Barbarenfass Tornado Bowler
Eisgolem
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler Infernodrache
Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Tornado Bowler
Tornado
Bowler Pfeile Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Frost
Ballon
Bowler
Tornado Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Tornado Bowler Frost Infernodrache
Infernodrache Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Tornado Infernodrache Pfeile Frost
Bowler Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Tornado
Tornado Eisgolem Barbarenfass Bowler
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Pfeile Infernodrache Tornado
Bowler Frost
Bowler Pfeile Barbarenfass Tornado Frost
Infernodrache
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Frost Eisgolem Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bowler Pfeile Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Bowler
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Bowler Infernodrache
Eisgolem Bowler
Bowler Eisgolem Barbarenfass Tornado
Bowler Infernodrache
Pfeile Eisgolem Tornado Frost
Eisgolem Bowler
Infernodrache
Frost Eisgolem Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Eisgolem
Bowler
Eisgolem Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Eisgolem Barbarenfass Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile Eisgolem Tornado Frost
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Eisgolem Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Frost
Pfeile Barbarenfass Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Tornado Frost Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Eisgolem Tornado
Frost
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Barbarenfass Frost
Pfeile Tornado
Frost
Pfeile Barbarenfass
Bowler
Pfeile Eisgolem Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Infernodrache
Bowler

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