Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Jäger Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Jäger Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Hexenmutter Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Eisgolem
Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter
Blasrohrkobold
Eisgolem Riese Megaritter
Erdbeben
Riese Pfeile Jäger Hexenmutter Megaritter
Riese
Pfeile Erdbeben Jäger Blasrohrkobold Hexenmutter
Jäger
Riese Eisgolem Erdbeben Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Erdbeben Riese Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Eisgolem Hexenmutter
Eisgolem
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgolem Jäger Hexenmutter Megaritter
Erdbeben
Eisgolem Megaritter
Riese
Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Jäger Blasrohrkobold Megaritter
Jäger Megaritter Blasrohrkobold
Jäger Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Eisgolem Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Blasrohrkobold
Jäger Megaritter Erdbeben
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Erdbeben Jäger Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Pfeile Eisgolem Jäger Megaritter
Megaritter Eisgolem Jäger
Jäger Megaritter Eisgolem
Jäger Megaritter
Pfeile Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Eisgolem
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Pfeile
Megaritter Eisgolem Jäger
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Eisgolem Erdbeben Hexenmutter Jäger Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile
Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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