Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Infernoturm Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernoturm Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Wächter Magieschütze Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Wächter Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Widderreiterin
Eisgolem
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Prinz Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Prinz
Eisgolem Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Eisgolem Magier Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Eisgolem Infernoturm Prinz
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Magier Wächter Magieschütze
Infernoturm
Eisgolem Wächter Pfeile Prinz
Magier
Eisgolem Wächter Prinz
Wächter
Infernoturm Eisgolem Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Wächter Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Wächter Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm Prinz Wächter Widderreiterin
Pfeile Prinz
Pfeile Wächter Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Eisgolem Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz
Wächter Eisgolem Infernoturm Prinz
Wächter Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz Magier Wächter Widderreiterin
Magier Pfeile Wächter Prinz Magieschütze
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Pfeile Infernoturm Prinz
Pfeile Magier Wächter Prinz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Eisgolem Wächter Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Infernoturm Prinz
Pfeile Eisgolem Magier Prinz Magieschütze
Wächter Eisgolem Infernoturm Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz Eisgolem Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Wächter Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Wächter Prinz Eisgolem Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Prinz
Eisgolem Infernoturm Prinz Magieschütze
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz
Prinz Eisgolem Infernoturm Magier Wächter Widderreiterin
Magier Magieschütze
Infernoturm Wächter Eisgolem Prinz Magieschütze
Pfeile Eisgolem Infernoturm Magier Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Wächter Prinz
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter Prinz
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze
Magier Wächter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Wächter Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Magier

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