Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Magier Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Prinzessin Friedhof
Knall
Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Magier Prinzessin Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier Prinzessin
Gift
Megalakai Magier Prinzessin Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Megalakai Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Pfeile Megalakai Prinzessin Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Golem
Pfeile
Golem Friedhof Megalakai
Eisgolem
Megalakai Friedhof
Megalakai
Elektrogeist Eisgolem Golem Pfeile Friedhof
Magier
Golem
Golem
Pfeile Megalakai Elektrogeist Magier Friedhof
Prinzessin
Friedhof
Pfeile Eisgolem Megalakai Golem

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Megalakai
Pfeile
Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Megalakai Pfeile Magier Prinzessin
Megalakai
Elektrogeist Eisgolem Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Eisgolem Megalakai
Golem
Prinzessin
Eisgolem Megalakai
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Magier
Megalakai
Megalakai
Megalakai
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrogeist Megalakai
Megalakai Elektrogeist Pfeile Magier Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Eisgolem
Prinzessin
Eisgolem
Elektrogeist Pfeile Eisgolem Megalakai Magier Prinzessin
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin
Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Megalakai Prinzessin
Magier Pfeile
Pfeile Elektrogeist Megalakai Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem Megalakai Prinzessin
Magier Elektrogeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Megalakai Magier
Eisgolem
Eisgolem
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem Prinzessin
Eisgolem Megalakai
Elektrogeist Eisgolem Megalakai
Megalakai
Megalakai
Pfeile
Eisgolem Magier
Magier Prinzessin
Elektrogeist Eisgolem Megalakai
Pfeile Elektrogeist Eisgolem Megalakai Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem Megalakai Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Magier Prinzessin
Megalakai
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Elektrogeist Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Elektrogeist Prinzessin
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin
Pfeile
Megalakai Magier Prinzessin
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Pfeile
Megalakai
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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