Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe Phönix
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Phönix
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Phönix Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Phönix

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Phönix Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Hexe
Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Phönix
Infernoturm
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Megaritter
Koboldfass
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Hexe Phönix Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Phönix Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Hexe Phönix
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Phönix Megaritter
Infernoturm Hexe Phönix
Infernoturm Barbarenfass Phönix Megaritter
Hexe Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Phönix
Infernoturm Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe
Infernoturm Phönix Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Infernoturm Phönix
Magier Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Phönix Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Phönix
Infernoturm Hexe Phönix Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Infernoturm Hexe Phönix
Infernoturm Megaritter Phönix
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe Phönix
Infernoturm Hexe Phönix
Megaritter Infernoturm Hexe Phönix
Megaritter Pfeile Phönix
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Phönix Barbarenfass
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Phönix
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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