Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Elektromagier Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Pfeile Prinz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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