Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Elektromagier Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Pfeile Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Pfeile Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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