Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 13

Pfeile
Ritter Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Ritter Königliche Luftpost
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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