Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Ballon
Gift
Kanone Magier Ballon
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Ballon Pfeile Magier Kampfholz
Kanone
Eisgolem
Ballon
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Pfeile Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Pfeile Magier
Eisgolem
Kanone Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Eisgolem
Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Pfeile Magier Eisgolem
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone
Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Eisgolem Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgolem
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgolem Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier
Pfeile Kampfholz Eisgolem Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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