Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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