Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Heilungsgeist Magier Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Heilungsgeist Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Skelettfass Magier Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Heilungsgeist Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Scharfrichter Pfeile Heilungsgeist Feuerball Magier Elektrodrache
Skelettfass
Ritter Feuerball Pfeile Heilungsgeist
Heilungsgeist
Ritter Skelettfass Magier Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Skelettfass Ritter
Magier
Ritter Heilungsgeist
Elektrodrache
Ritter Heilungsgeist Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Elektrodrache Scharfrichter Pfeile Feuerball Magier
Skelettfass
Feuerball
Heilungsgeist
Feuerball
Pfeile Ritter Skelettfass
Magier
Ritter
Elektrodrache
Ritter
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Ritter
Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter Feuerball Magier Elektrodrache
Ritter Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Elektrodrache
Ritter
Feuerball
Magier Pfeile Ritter Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Ritter Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Ritter Feuerball Elektrodrache
Magier Pfeile Ritter Feuerball Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Skelettfass Magier Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Elektrodrache
Ritter Feuerball
Ritter Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Skelettfass Elektrodrache
Ritter Feuerball
Ritter
Elektrodrache Ritter Feuerball
Ritter Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Ritter Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Ritter Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Feuerball Magier Elektrodrache

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