Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 6

Pfeile
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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