Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Barbarenfass
Königsriese Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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