Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Blitz
Ritter Koboldkäfig Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Barbarenhütte
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Demolisher
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Ritter Barbarenhütte
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Demolisher
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Barbarenhütte Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte
Koboldkäfig Barbarenhütte Ritter Koboldgang Kampfholz
Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Barbarenhütte Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenhütte Koboldkäfig
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Ritter Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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