Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Gift Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Gift
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Gift Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Gift
Ritter Eisgolem
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Gift Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre
Gift Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Gift Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Gift
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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