Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Tesla Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Tesla
Infernoturm
Magier
Ritter
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 9 12

Pfeile
Ritter Tesla Infernoturm
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Tesla Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Tesla Infernoturm
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Magier
Ritter Tesla Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Infernoturm Ritter
Tesla Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tesla Infernoturm Kampfholz
Tesla Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Pfeile Tesla Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Tesla Infernoturm Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Tesla
Infernoturm Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Tesla Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Infernoturm
Infernoturm Ritter Tesla
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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