Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Pfeile Gift
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Pfeile Prinzessin
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Ritter Eisgolem Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Pfeile Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Eisgolem Prinzessin
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Eisgolem Pfeile Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Ritter Eisgolem Infernoturm
Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Koboldgang
Infernoturm Pfeile Koboldgang Gift Prinzessin
Pfeile Eisgolem Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Gift Pfeile Ritter Eisgolem Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Gift Ritter Eisgolem Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Gift Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Ritter Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Gift Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Eisgolem Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Pfeile Gift
Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Eisgolem Gift
Pfeile Gift Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Eisgolem Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgolem Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Eisgolem Prinzessin
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Ritter Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Gift Ritter Eisgolem Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Gift Pfeile
Gift Pfeile Eisgolem Prinzessin
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Pfeile
Gift Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Eisgolem Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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