Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Koboldgang Musketierin Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Musketierin Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Infernodrache
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang
Musketierin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Infernodrache Ritter Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Ritter Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Musketierin
Musketierin Infernodrache Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Infernodrache Koboldgang
Minenwerfer Königsrekruten Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Infernodrache Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Infernodrache
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Ritter Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Ritter Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Ritter Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten Ritter Koboldgang Musketierin Infernodrache
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Ritter Musketierin
Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Ritter Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Infernodrache
Minenwerfer

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